Salut, je suis Clément Colmerauer, un passionné de jeux et d'informatique depuis presque 20 ans.
Ma passion des jeux a commencé dès l'enfance — adolescent, je créais déjà des concepts et des mods. C'est ce qui m'a amené vers le Game Design, où j'ai acquis la méthodologie du domaine, les bases des moteurs de jeux, et surtout beaucoup d'expérience pratique (dont une partie est visible ici). C'est aussi là que j'ai découvert le développement en C#, qui a fait basculer ma passion de l'informatique de marginale à centrale.
Face à un marché du jeu vidéo saturé, j'ai choisi d'élargir mon profil en me lançant dans une licence informatique. Ces trois ans m'ont permis d'explorer de nombreux aspects du domaine — développement, algorithmique, bases de données, systèmes — et d'affiner mes ambitions. J'ai naturellement poursuivi avec un master spécialisé en génie logiciel, discipline qui fait le pont entre mes deux formations.
Depuis, j'ai eu l'occasion de mettre ces compétences en pratique : d'abord en stage à l'iGReD, où j'ai intégré des modèles de deep learning pour la segmentation d'images 3D, puis en alternance chez Michelin en tant que Software Engineer. Les projets réalisés sont visibles ici.
Je serai disponible pour un CDI ou CDD à partir d'octobre 2026.